Panatilihin ang kanilang mga isip naaaliw sa mga smart picks
Kung mayroon kang isang likas na matalino bata, malamang na ikaw ay nagtaka nang labis sa kanilang kakayahang matuto at ang kanilang pagkamausisa tungkol sa mundo sa kanilang paligid. Gayunpaman, maaari ka ring makakuha ng isang maliit na bigo paghahanap ng mga laruan na hawakan ang kanilang interes.
Ang pagbili ng mga laruan para sa mga likas na matatandang bata ay kadalasang mas mahirap habang ang mga inirekumendang tagalikha ng edad ng tagagawa ay madalas na hindi tumutugma sa mga kakayahan at interes ng isang likas na matalino. Gayunpaman, ang magandang balita ay mayroong isang tonelada ng mga laruan sa merkado ngayon na hamunin, aliwin at pukawin ang mga bata, anuman ang kanilang mga kakayahan o edad. Mula sa pinakamahusay na laro ng board sa mga bloke ng gusali, narito, ang mga laruan upang isaalang-alang para sa mga likas na matalik na bata.
Pinakamahusay na One-Player Game: IQ Blox
Ang kahon na ito ng mga makukulay na piraso ay may 120 mga hamon upang panatilihing naaaliw ang mga bata sa loob ng ilang oras. Mayroong pitong mga piraso ng laro at apat na pader na kasama. Ang mga card ng laro ay nagpapakita ng iba't ibang mga hamon, kung gayon ang mga manlalaro ay dapat magkasya sa mga piraso sa loob ng mga paligid ng mga pader. Ang mga tagasuri ay nagsasabi na ito ay madaling tamad sa pasimula, ngunit ito ay nagiging mas mahirap at mas nakakahumaling sa paglipat mo sa mga karagdagang hamon. Ang lahat ng mga piraso magkasya sa loob ng kahon, na may isang nakalakip na takip, kaya mahusay para sa mga biyahe kalsada at iba pang mga okasyon kung kailan mo gusto sa on-the-go entertainment.
Dinisenyo upang i-play nag-iisa, maaari mo ring makipagtulungan sa iba upang malutas ang mga hamon. Inirerekomenda ito para sa edad na 6 at pataas, at habang maaaring maging angkop para sa mas bata, mga bata na likas na matalino, ang mga piraso ay maliit, kaya dapat itong maiiwasan mula sa maaabot ng mga bata na naglalagay ng mga bagay sa kanilang mga bibig.
Pinakamahusay na Palaisipan: Palaisipan Baron ng Palaisipan Puzzle
Ang librong ito ay puno ng masaya sa paghamon ng utak sa 200 palaisipan batay sa grid na ito. Ang isang listahan ng mga pahiwatig at backstory ay ibinigay para sa bawat palaisipan, pagkatapos ay hanggang sa mga mambabasa na gamitin ang kanilang mga kasanayan sa logic upang malaman ang mga ito. Maaaring masuri ang mga sagot laban sa kalakip na sagot na key, Para sa mga may mapagkumpitensyang panig, maaari silang mag-oras kung gaano katagal nila ito upang malutas ang mga puzzle at ihambing ito sa average na oras ng pagkumpleto ng iba.
Inirerekomenda para sa mga bata at matatanda na magkamukha, maaari kang magtrabaho nang mag-isa o magkasama upang malutas ang mga puzzle sa mga biyahe ng kotse o bakasyon. Gustung-gusto ng mga mamimili ang mga aklat na ito at sinasabing mahirap ang mga ito, ngunit hindi posible na nakakabigo.
Pinakamahusay na Lupon ng Laro: Mga Mahuhusay na Pananaw sa Pang-edukasyon Mga Laro
Dunnn dunnn ... duuuunnnn duun ... Watch out, ang mabilis na bilis ng laro ay may isang malubhang kagat ng kumpetisyon. Idinisenyo para sa dalawa hanggang apat na manlalaro, ang lahat ay tungkol sa kaligtasan. Ito ay may isang laro board, 88 makulay na pating at isang gabay. Ang mga manlalaro ay idagdag ang kanilang mga pating sa board na sinusubukang i-trap ang iba pang mga manlalaro sa proseso. Ang huling pating swimming ay nanalo. Ngunit ito ay hindi na simple, ito ay tumatagal ng tonelada ng diskarte, visual na pagpaplano at mga kasanayan sa paggawa ng desisyon upang manalo.
Habang ang tagagawa ay naglilista ng inirerekumendang edad bilang 7 hanggang 8, ang mga kabataan at matanda ay may isang sabog na nagpe-play din nito. Sinasabi ng mga customer na ito ay masaya, interactive at makatawag pansin, at ang board ay mahusay na ginawa. Bonus: Ang mga shark ay nakasalalay sa board, kaya hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa laro na derailed kung ang board ay makakakuha ng bumped.
Pinakamahusay para sa Family Night: Educational Insights Riddle Cube ang Game
Kung ikaw ay nalilito sa kung aling laro upang pumili para sa gabi ng laro ng pamilya, ang isang ito ay malulutas ito para sa iyo. Puno ng masaya, hamon sa pag-iisip, ito ay isang lahi laban sa oras upang subukan ibahin ang anyo ang isa sa mga cube na bugtong papunta sa mga hugis sa mga hamon card, na kinabibilangan ng mga bagay tulad ng baso, bahay o sasakyang pangalangaang. Upang gawin ito, kailangan mong i-twist, i-stretch at i-bend ang mga ito pati na rin ang iyong utak upang makuha ang trabaho. Ang unang tao upang tumugma sa limang hamon card ay nanalo. Kasama sa laro ang apat na Riddle Cube, 100 double-sided card hamon (mayroong 200 hamon sa lahat), isang timer at mga tagubilin.
Ang award-winning na laro na ito ay dinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro, ngunit maaari rin itong i-play nang paisa-isa. Inirerekomenda ito para sa edad na 8 taong gulang at pataas, ngunit sinasabi ng mga customer na ito ay masaya para sa lahat ng edad.
Pinakamahusay para sa Preschoolers: SmartMax Start XL (Basic 42)
Ang hanay ng mga bloke ng gusali mula sa SmartMax ay nagbibigay-daan sa mga bata na ilagay ang kanilang pagkamalikhain at mga problema sa paglutas ng problema sa pagsubok. Ito ay may iba't ibang mga magnetic rods at metal balls na nagpapahintulot sa kanila na bumuo ng anumang bagay na maaari nilang isipin. Mayroong 42 piraso sa lahat, at ang hanay ay katugma sa lahat ng iba pang mga set ng gusali ng SmartMax, upang mapalawak mo ang kanilang koleksyon hangga't gusto mo. Habang nakikipaglaro sa kanila ay kadalasang masaya, itinuturo din nila ang mga mahahalagang kasanayan sa STEM at mga konsepto tulad ng mga epekto ng magnetikong atraksyon at pag-urong.
Ang mga piraso ay malaki at malakas (ang tagalikha ay nagsasabing maaari silang magkaroon ng hanggang 60 beses ang kanilang sariling timbang), at ligtas para sa mga bata na bata pa sa 1 taong gulang.
Pinakamahusay para sa mga Grade Schoolers: Ozobot Bit Maker Starter Pack, White
I-flip ng mga bata para sa maliit na bot na ito. Bagaman maliit (1 kubiko pulgada lamang), naka-pack na ito ng makapangyarihang malakas na suntok ng mga posibilidad. Ang mga bata ay makakapunta sa mundo ng coding habang ginagamit nila ang mga espesyal na marker upang gumuhit sa papel o sa screen ng isang aparatong tablet. Pagkatapos ay nagsasagawa ang Ozobot bilang mga utos ng mga code. Medyo kamangha-manghang upang makita kung anong mga bata ang maaaring gawin sa mga ito, at maaari nilang dalhin ang kanilang mga kasanayan kahit na higit pa sa isang host ng apps Ozobot at isang website upang galugarin.
Ang starter pack na ito ay may lahat ng kailangan nila mula sa mga marker sa bot pati na rin ang mga skin at sticker. Ito ay tumatakbo sa isang baterya ng lithium, na kasama rin. Inirerekomenda para sa edad na 8 at pataas, mahusay para sa pagbubuo ng mga kasanayan sa STEM at ito ay isang heck ng maraming masaya din.
Pinakamahusay para sa mga Kabataan at Tweens: Tangram Puzzle
Ang larong ito ay nag-aalok ng isang hamon mismo sa takip: "Maaari mo bang lutasin ako?" Sa loob ay isang hanay ng mga palaisipan na nag-aalok ng isang hamon para sa mga bata at matatanda magkamukha. Mayroong 12 mga tangram puzzle sa lahat sa iba't ibang antas ng kahirapan, ang bawat isa ay nangangailangan ng paglikha ng pag-iisip, imahinasyon, geometry at spatial na mga kasanayan sa pagpaplano.
Para sa bawat palaisipan, dapat mong muling likhain ang hugis na nasa kahon na may mga piraso ng plastik sa loob nito. Dahil lang na nalutas mo ito nang isang beses, ay hindi nangangahulugan na agad kang magawa muli. Walang pagdaraya, dahil hindi kasama ang mga solusyon. Kung ikaw ay ganap na nasumpong, maaari silang matagpuan sa website ng kumpanya bagaman. Inirerekomenda para sa edad na 9 na taon at pataas, ang mga palaisipan na ito ay masaya para sa buong pamilya.
Best Science: 101 Great Science Experiments
Para sa mga namumukod na siyentipiko, ang aklat na ito ay nagbibigay ng sunud-sunod na mga tagubilin para sa higit sa 100 mga eksperimento ng agham na maaari nilang gawin sa bahay. Habang ang ilan ay maaaring mangailangan ng tulong ng mga magulang, may iba pa na magagawa rin nila sa lahat. Mula sa koryente hanggang sa paggalaw, musika at iba pa, ang mga eksperimento ay sumasaklaw sa iba't ibang larangan ng agham. Ang makulay na mga larawan ay tumutulong sa ilarawan ang mga proseso at ang mga maikling paliwanag ay naglalarawan kung ano ang nangyayari. Karamihan sa mga eksperimento ay maaaring gawin sa pitong hakbang o mas kaunti, maraming may karaniwang mga item sa bahay
Ang mga magulang at tagapagturo ay inirerekomenda ang aklat na ito at sinasabi na ito ay isang mahusay na paraan upang makakuha ng mga bata na interesado sa agham at higit pang bumuo ng pag-iibigan ng mga taong natuklasan lamang kung paano nakapagtataka maaari itong maging.