Kung nagtapon ka ng isang disco-themed party , isang rock-and-roll na sock hop o isang partido lang ng mga bata kung saan magkakaroon ka ng musika at espasyo para sa pagsasayaw, ang mga dance party na ito ay siguradong makakakuha ng mga bata na gumagalaw at nag-uurong sa espiritu ng masaya.
Spot Light
Upang i-play ang dance party game na ito, kakailanganin mo ang isang tao na magtrabaho sa spotlight at isa pang magtrabaho sa musika. Patahimikin ang taong iyon sa gitna ng sahig ng sayaw at magpakinig ng isang flashlight sa mga mananayaw.
Ang pansin ng tao ay dapat palaging ilipat ang flashlight upang palaging palitan nito kung aling mananayaw ito ay naka-highlight. Sa tuwing ititigil ito ng taong namamahala sa musika, dapat na mag-freeze ang may-ari ng ilaw ng ilaw, pinapanatili ang liwanag sa mananayaw na itinuturo nito sa panahong iyon. Ang mananayaw ay wala sa laro. Patuloy ang pag-play hanggang sa mananatiling isang mananayaw lamang.
Ang isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ay ang magkaroon ng mananayaw na ang ilaw ay sumisikat kapag ang musika ay huminto sa paglipat sa gitna ng dance floor at nagsasagawa ng kanyang pinakamahusay na gumagalaw na sayaw para sa karamihan ng tao. Sa ganitong paraan walang sinuman ang nawala mula sa laro at lahat ay nakakakuha ng isang turn upang lumiwanag sa pansin ng madla.
Mga Paglilipat ng Memory
Upang maglaro ng mga memorya ng memorya, ipareho ang mga bata sa paligid ng dance floor. Pumili ng isang manlalaro upang pumunta muna. Ang manlalaro ay lalakad sa gitna ng bilog at gumawa ng isang dance move. Ang susunod na manlalaro ay lalakad sa gitna at ulitin ang parehong paglipat ng sayaw.
Matapos ang manlalaro ay ginagamitan ang paglipat ng sayaw ng unang manlalaro, pagkatapos ay gagawa siya ng isa sa kanyang sarili. Ito ay hanggang sa susunod na manlalaro upang ulitin ang parehong gumagalaw sayaw at magdagdag ng isang third. Ang laro ay patuloy sa ganitong paraan, na ang bawat mananayaw ay paulit-ulit at pagkatapos ay nagdaragdag ng isang bagong paglipat sa listahan. Sinuman na hindi maaaring kopyahin o malimutan ang pagkakasunud-sunod ng mga gumagalaw sayaw ay out.
Patuloy ang pag-play hanggang sa mananatiling isang mananayaw lamang.
Spot Dance
Ang larong ito ay magkakaroon ng mga mananayaw na magkakasama sa mag-asawa. Ang bawat pares ay dapat sumayaw lamang sa isang itinalagang lugar. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay ang pag-tape ng mga malalaking lupon papunta sa sahig at magkaroon ng mga mananayaw na tumayo sa kanila upang magsimula. Maglaro ng musika at ipa-dance ang mga ito nang magkasama nang walang pag-aalis ng mga lupon. Kapag pinabilis mo ang musika, dapat nilang pabilisin ang kanilang sayaw. Anumang oras ng isang paa hakbang off ng lugar ng ilang, na pares ay sa labas ng laro.
Upang gawing mas mapaghamong ang larong ito, maaari kang magsimula sa malalaking lupon at palitan ang mga ito ng mas maliliit na bilang ang pagsasayaw ng pagsasayaw.
Lumipat ng Partner
Magtalaga ng isang manlalaro na tumayo sa gitna ng sahig ng sayaw at humawak ng bandila. Ang mga natitirang mananayaw ay mag-form ng mga pares at magsimulang magsayaw sa paligid ng may-hawak ng bandila. Sa mga random na beses, ang may-hawak ng bandila ay itapon ang bandila sa hangin. Kapag ang bandila ay napupunta, ang lahat ay naglilipat ng mga kasosyo. Dapat ring subukan ng may-hawak ng bandila ang isang kapareha. Ang tao na natitirang nakatayo ay nagiging bagong may-hawak ng bandila.
Sayaw Lumipat
Maglaro ng musika at pakinggan ang mga bata nang random. Tumayo sa tabi ng dance floor at random na tumawag ng iba't ibang mga estilo ng sayaw, tulad ng disco, ballroom, hip-hop o ballet. Sa tuwing ang isang bagong estilo ng sayaw ay tinatawag, ang mga manlalaro ay dapat magpalit ng kanilang mga galaw ng sayaw upang maging angkop sa estilo.
Gumawa ng Sayaw
Kalimutan ang Macarena o ang Cha-Cha Slide . Kumuha ng mga bata upang lumikha ng kanilang sariling mga galaw ng sayaw. Iparating ang mga ito tulad ng para sa line dancing. Isa-isang, magsulong ng isang player at magsagawa ng isang paglipat. Ang lahat ng mananayaw ay gagana sa paglipat na ilang beses bago ang susunod na manlalaro ay magdaragdag ng isang paglipat. Ang bawat galaw ay gagawin kasama ng mga nauna. Sa oras na idinagdag at sinanay ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga gumagalaw, ang bagong sayaw ay naimbento.
Mga Sumban sa Sayaw
Ibigay ang dalawa o tatlong mga sumbrero sa mga mananayaw. Tulad ng pag-play ng musika ang mga sumbrero ay dapat magpakalat sa mga mananayaw. Sa tuwing hihinto ang musika, ang mga manlalaro na nakasuot ng mga sumbrero ay nakakakuha ng premyo. Upang matiyak na ang lahat ay makakakuha ng premyo, magkaroon ng mga manlalaro na manalo sa labas para sa natitirang laro ng sayaw.
Elimination Dance
Bago ang partido, isulat ang ilang mga bagay na maaaring tumutukoy sa mga bisita sa party tulad ng "batang babae na may ponytail" o "ang taong may suot na baso." Ilagay ang lahat ng nakasulat na mga item sa isang sumbrero.
Habang sumayaw ang mga bata, hilahin ang mga bagay mula sa sumbrero at tawagan sila nang malakas. Ang sinuman na umaangkop sa paglalarawan ay dapat umalis sa dance floor. Ang huling manlalaro sa dance floor ay nanalo.
Sayaw Corner
Markahan ang apat na sulok na may apat na magkakaibang kulay. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagbitbit ng isang kulay na bandila o pag-tape ng isang piraso ng kulay na papel sa sahig sa bawat sulok. Isulat ang apat na mga kulay at ilagay ang mga ito sa isang sumbrero. Kapag ang mga bata ay sumasayaw nang kaunti, itigil ang musika at sabihin sa kanila na tumakbo sa isang sulok. Hilahin ang isa sa mga kulay sa labas ng sumbrero. Ang mga manlalaro ay lumabas at ang sulok na iyon ay inalis mula sa pag-play.
Dance Party Musical Chairs
Ang bersyon na ito ng mga musikal na upuan ay isang mahusay na paraan upang isama ang isang paboritong laro sa pagkabata sa iyong dance party. Sa halip na magsuot ng upuan sa gitna ng silid, itakda ang mga ito upang sila ay bilugan (o semi-bilog) sa dance floor. Sumayaw ang mga bata at kapag humihinto ang musika, pinupuntahan nila ang mga upuan, ngunit sa halip na tumakbo, dapat silang sumayaw sa mga upuan. Tulad ng dati, ang manlalaro ay umalis na nakatayo kapag ang lahat ng upuan ay kinuha, ang isang upuan ay aalisin at ang mga bata ay bumalik sa dance floor para sa susunod na round.