Pagkahagis ng isang partido na may witch-themed o naghahanap upang magdagdag ng ilang mga cool na aktibidad sa iyong Halloween party? Ang mga witch-themed na mga laro ay may lahat ng kailangan mo upang panatilihin ang mga bagay na bulubok na may kaguluhan.
01 ng 10
Broomstick Relay
Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Ibigay ang bawat koponan ng isang tangkay ng walis at isang bruha na sumbrero. Ang relay race ay nagsisimula sa unang mga manlalaro sa linya para sa bawat koponan na donning ng sumbrero at "riding" ang tangkay ng walis sa linya ng tapusin at pabalik. Ang mga sumbrero at broomsticks ay ibibigay sa susunod na mga manlalaro sa linya na dapat din lahi sa linya at likod. Ang unang koponan na ang lahat ng mga manlalaro ay nakumpleto ang gawaing ito ay nanalo sa lahi.
02 ng 10
Brews 'Witches
Magkaroon ng mga bisita sa paligid sa isang bilog. Maaari kang maglagay ng kaldero sa gitna ng bilog bilang isang pukyutan, ngunit hindi kinakailangan upang i-play ang laro. Ang unang manlalaro ay nagsisimula sa laro sa pamamagitan ng pagsasabi, "Ako ay isang bruha na gumagawa ng aking mga serbesa at sa kaldero ko lang itinapon ang mga mata ng palaka." (Sa halip ng mga mata ng palaka, ang manlalaro ay maaaring magsabi ng anumang sangkap na nais niya; Maaaring gamitin ng bruha sa isang spell recipe.)
Ang pangalawang manlalaro ay nagpapatuloy sa pamamagitan ng pag-uulit ng pahayag ng unang manlalaro at pagdaragdag ng kanyang sariling sangkap sa dulo. Halimbawa, maaaring sabihin niya, "Ako ay isang mangkukulam na gumagawa ng aking lutuing at sa kaldero na inihagis ko lang ang mga mata ng palaka at isang pakpak ng sambong."
Inuulit ng susunod na manlalaro ang mga pahayag ng una at ikalawang tao, at nagdaragdag sa isang ikatlong sangkap. Patuloy ang pag-play sa paligid ng bilog sa ganitong paraan. Ang sinumang manlalaro na nakalimutan ang naunang listahan ng mga sangkap o hindi maaaring magkaroon ng bagong sangkap ay wala sa laro.
03 ng 10
Bruha Charades
Bago magsimula ang laro, magsulat ng isang koleksyon ng mga bagay na nauugnay sa mga witches sa mga indibidwal na piraso ng papel. Foldin ang mga ito at ilagay ang mga ito sa isang kaldero o bruha bucket.
Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Magpasya kung aling koponan ang unang napupunta, at magkaroon ng isang manlalaro mula sa pangkat na iyon na pumili ng tala mula sa kaldero. Lumiko sa isang orasan (o itakda ang isang timer). Ang player na may tala ay hanggang sa oras na naubusan upang kumilos kung ano ang nakasulat sa papel. Kung ang kanyang koponan ay maaaring hulaan tama bago ang oras na naubusan, kumita sila ng isang punto.
Kapag ang oras ay up, ang ikalawang koponan ay tumatagal ng isang pagliko. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagkaroon ng isang kumikilos ng isang prompt, ang koponan na nakapuntos ang pinaka-puntos na panalo.
04 ng 10
Poison Apples
Punan ang kaldero na may ilang pula at ilang mga berdeng mansanas. Mga manlalaro ng blindfold at maabot ang mga ito upang mag-pull ng isang mansanas. Ang mga berdeng mansanas ay ang mga poisoned, at ang mga bata na nakakuha ng isang lason na mansanas ay wala sa laro. Kapag nakuha ng lahat ang isang mansanas, ang mga manlalaro na hindi poisoned tumagal ng isa pang pagliko. Palitan ang berdeng mansanas kung kinakailangan, at ipagpatuloy ang laro hanggang sa manatili lamang ang isang manlalaro na hindi pa poisoned.
Ang larong ito ay maaari ring i-play na may mga bata bobbing para sa mansanas ang tradisyonal na paraan, at ang mga taong lumabas na may berdeng mga ay out.05 ng 10
Witch Hat Ring Ring
Maglagay ng bruha na sumbrero sa sahig. Gumuhit ng isang standing line ng ilang mga paa ang layo mula sa sumbrero. Tumayo ang mga bata sa linya at itapon ang mga bracelets ng glow sa sumbrero, sinusubukan na puntos ang isang ringer sa punto ng sumbrero.
06 ng 10
I-pin ang Buntot sa Black Cat
Gumuhit ng isang malaking, itim na pusa sa isang piraso ng poster board. Ipininta ito ng mga bata, o kulayan ito sa mga krayola at mga marker. Gupitin ang buntot sa labas ng poster board at ilagay ito sa tabi, pagkatapos ay hang up ang natitira sa poster. Maglakip ng isang piraso ng tape sa buntot, mga blindfold player at makita kung sino ang maaaring i-pin ito pabalik sa pusa.
07 ng 10
Bruha Tag
Sa ganitong bersyon ng freeze tag, isang bata ang itinalaga bilang masamang mangkukulam at isa pa ang magandang bruha. Ang masama bruha ay may isang walis na dapat siya lumipad sa paligid sa bilang siya chases mga manlalaro. Ang magandang bruha ay may magic wand. Ang mga natitirang manlalaro ay dapat tumakbo mula sa masamang mangkukulam. Ang sinuman ang mga tagahanga ng masamang bruha ay kailangang mag-freeze sa lugar. Ang mabuting bruha ay dapat na mag-tap sa mga nakapirming manlalaro sa kanyang wand upang itakda ang mga ito nang libre, nang hindi nahuli ng masamang bruha.
Matapos ang dalawang minuto, maglalaro ang hihinto at ang sinuman na nagyelo pa rin ay naging masama. Ang mga naka-escaped ay naging mahusay na mga witches. Ang bruha na may pinakamaraming manlalaro sa kanyang panalo ay nanalo.
Palitan ang mga manlalaro at muling i-play hanggang ang lahat ay may isang turn sa pagiging isa sa mga "ito" manlalaro.
08 ng 10
Musical Broomsticks
Gupitin ang ilang mga broomsticks mula sa poster board (isang mas mababa kaysa sa mayroon kang mga manlalaro). I-tape ang mga ito sa sahig. Tulad ng sa mga musikal na upuan , maglaro ng ilang musika at bilugan ang mga bata sa linya ng mga broomsticks. Kapag humihinto ang musika, ang mga bata ay umupo sa isang tangkay ng walis at ang manlalaro ay naiwan ang nakatayo. Alisin ang isa sa mga broomsticks at ipagpatuloy ang laro hanggang sa iiwan ang isang manlalaro.
09 ng 10
Witches 'Brew Scavenger Hunt
Magtakda ng dalawang kaldero na may dalawang listahan ng mga sangkap upang gumawa ng mga spells. Itago ang mga sangkap sa paligid ng espasyo ng partido. Hatiin ang mga bisita sa dalawang mga koponan at ipadala ang mga ito sa isang pangangaso ng hayop na kumakain ng mga bulok na bagay upang mahanap ang mga sangkap na kinakailangan upang punan ang kanilang mga kaldero. Ang unang koponan upang mahanap at makuha ang lahat ng kanilang mga item sa kanilang mga panalo ng kaldero.
10 ng 10
Witch Pinata
Punan ang isang bruha pinata na may isang assortment ng treats. Ibigay ang bawat bisita sa sumbrero ng manggagaway. Magkalayo ang mga manlalaro na pumuputok sa pinata gamit ang isang tangkay ng walis. Kapag ang bruha ay bukas at ang mga itinuturing na spill sa lupa, ang mga manlalaro ay dapat magsuot ng mga ito sa kanilang mga hita na nahuling mga witches.