Lumiko ang iyong mga dekorasyon sa party ng kaarawan sa mga props ng laro kasama ang mga nakakatuwang laro ng lobo.
01 ng 11
Pangalan ng Pop
Ipasulat sa bawat tao ang kanilang pangalan sa isang lobo. Ihagis ang mga ito sa gitna ng silid. Magtakda ng isang timer para sa 30 segundo at ang mga bata stomp at pop ng maraming bilang maaari nila. Kapag ang oras ay naka-up, ang mga manlalaro na ang mga balloon ay binusa ay out. Ang mga manlalaro na ang mga pangalan ay pa rin sa pag-play ng stomp muli para sa isa pang 20 segundo. Panatilihin ang pag-play para sa maikling mga pagitan hanggang sa isang lobo lamang ang nananatiling. Ang manlalaro na ang pangalan ay nasa huling lobo ay ang nagwagi.
02 ng 11
Noodle-loons
Bigyan ang bawat bata ng noodle ng pool. Maglagay ng isang malaking karton na kahon sa gitna ng sahig, at pagkatapos ay palibutan ito ng isang grupo ng mga napalaki na mga lobo. Magtakda ng isang timer (para sa mga limang minuto) at turuan ang mga bata upang makuha ang mga balloon sa kahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, paa o katawan. Dapat nilang gamitin lamang ang mga pansit upang makamit ang layuning ito. Ang pagtutulungan ng magkakasama ay makikipaglaro habang alam nila na dapat nilang gamitin ang kanilang mga pansit na pool sa mga hanay ng dalawang upang iangat ang mga balloon sa kahon.
03 ng 11
Paghahanap ng Lobo sa Salita
Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Gumawa ng dalawang set ng bawat isa sa anim na balloon. Isulat ang mga titik upang i-spell ang salitang PUSO sa bawat isa sa anim na balloon. Iwaksi ang mga lobo sa paligid ng lugar ng partido. Gawin ang mga lahi ng mga manlalaro upang mahanap ang mga letra na nag-spell ng salita. Ang unang koponan upang mangolekta at mag-ayos ng kanilang mga balloon upang i-spell ang "winner" ay mananalo sa laro.
04 ng 11
Kunin ang Lobo
Ang lobo na bersyon ng Capture the Flag ay isang masayang laro para sa isang kamping party , family reunion, piknik ng tag-init o anumang kaganapan na may maraming mga bata at maraming espasyo sa labas ng bahay. Upang i-play, hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Tawagan ang isang koponan ng asul na koponan at isang koponan ng pulang koponan (o anuman ang dalawang kulay na angkop sa iyong tema ng partido). Magbigay ng pulang lobo sa bawat manlalaro sa pulang pangkat at isang asul na isa sa bawat asul na miyembro ng asul. Piliin kung aling koponan ang magiging "ito" muna. Magtakda ng isang oras para sa tatlong minuto. Ang pangkat na iyon ay dapat gumastos ng tatlong minuto na sinusubukan na i-tag ang mga miyembro ng labanang koponan. Kapag ang isang player tag isang kalaban, ang kalaban ay dapat magbigay ng kanyang lobo sa tagger. Pagkatapos ng tatlong minuto, lumipat sa gilid at maglaro para sa isa pang tatlong minuto. Pagkatapos ng oras, bilangin kung gaano karaming mga balloon ang bawat koponan (ang mga balloon na binusa o nawala sa pag-play ay hindi binibilang). Ang koponan na may pinakamaraming balloon ay nanalo.
05 ng 11
Kulay ng Pop
Hatiin ang mga bata sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng isang grupo ng mga napalaki na mga lobo (gumamit ng kahit isang halaga ng mga lobo para sa bawat koponan, ngunit gumawa ng bawat hanay ng ibang kulay) at isang upuan. Sa "go", ang mga unang manlalaro sa linya para sa bawat koponan ay dapat tumakbo, kumuha ng isa sa kanyang may kulay na mga lobo, dalhin ito sa upuan at umupo dito hanggang sa magpa-pop. Kapag ito ay nagpa-pop, maaari nilang lagyan ng tag ang susunod na manlalaro sa linya, na dapat pagkatapos ay kunin ang isang bagong lobo at umupo sa upuan upang i-pop ito. Patuloy na nagpapatuloy sa ganitong paraan hangga't ang isang koponan ay nagpapalabas ng lahat ng mga lobo nito. Ang unang koponan na gawin ito ay nanalo.
06 ng 11
Lobo Sweep Relay
Bigyan ang bawat koponan ng isang bungkos ng mga lobo at isang walis. Ipaalam ang mga ito sa likod ng isang panimulang linya. Gumuhit ng linya ng tapusin ng ilang mga paa ang layo. Ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng paggamit ng walis upang "walisin" ang mga lobo sa ibabaw ng linya ng tapusin. Ang unang koponan na magkaroon ng lahat ng mga balloon nito sa likod ng linya ng panalo ay nanalo.
07 ng 11
Hula Ring Ring Toss
Maglagay ng mga pusta sa lupa upang ang mga ito ay ilang mga paa bukod sa isa't isa. Magtalaga ng isang punto na halaga sa bawat taya sa pamamagitan ng pagsusulat ng numero sa isang napalaki na lobo at tinali ito sa tuktok ng stake. Ipasok ng mga manlalaro ang mga hula hoop upang subukan at "singsing" ang balloon-topped stakes. Puntos ng puntos ayon sa mga halagang ipinahiwatig sa mga pusta na pinamamahalaan nila upang tumawag.
08 ng 11
Balloon Darts
Pakanin ang nakatali na mga dulo ng mga napalawak na mga lobo sa pamamagitan ng mga butas sa isang sheet ng peg board at i-secure ang mga ito sa kabilang panig. I-mount ang balloon board. Magtindig ang mga bata sa likod ng isang linya at itapon ang tatlong darts bawat isa sa mga lobo. Mga puntos ng award para sa bawat lobo ang isang player na nagpa-pop sa darts.
09 ng 11
Balloon Catch Dance
Magtipon ng mga bata at magpasa ng isang lobo sa paligid habang sumasayaw sila sa musika. Kapag humihinto ang musika, ang manlalaro na may hawak na lobo ay dapat na tawagan ang pangalan ng isa pang manlalaro at itapon ang lobo sa hangin. Ang manlalaro na ang pangalan ay tinawag na dapat subukan at mahuli ang lobo bago ito umabot sa sahig. Kung nabigo siya, wala na siya sa laro. Patuloy ang pag-play para sa ilang mga round o hanggang lahat ngunit isang manlalaro ay naalis na.
10 ng 11
Lobo Candy Hunt
Bago ang party, ipasok ang maliliit na piraso ng kendi sa mga lobo bago mapalaki ang mga ito. Itago ang mga lobo sa paligid ng puwang ng partido. Hatiin ang mga bata sa mga koponan. Ipadala ang mga ito upang makahanap ng maraming mga lobo hangga't maaari sa isang hanay ng oras. Kapag nakakita sila ng isang lobo, dapat itong i-pop ito at kolektahin ang piraso ng kendi mula sa loob. Kapag ang oras ay up, ang koponan na may pinaka-nanalo ng kendi.
11 ng 11
Mga kolektor ng Lobo
Pumutok ng maraming mga lobo at ilagay ang mga ito sa sahig. Magtakda ng timer para sa isang minuto. Ipadala ang unang manlalaro sa pile balloon upang subukan at mangolekta ng maraming bilang maaari nila sa isang biyahe. Kapag oras ay up, bilangin kung gaano karaming mga balloons ang player ay maaaring dalhin nang sabay-sabay. Ibalik ang mga lobo sa pile. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang pagliko upang gawin ang parehong. Ang manlalaro na nangongolekta ng pinakamaraming panalo.