Halimaw na Mga Laro para sa Mga Bata

Naghahanap para sa ilang mga cool, kid-friendly na mga ideya ng halimaw na partido? Ang mga halimaw na mga laro sa party na ito ay panatilihin ang mga maliliit na zombie, vampires at katakut-takot na mga nilalang na lumalakad sa iyong halimaw na themed party na kaarawan o pagdiriwang ng Halloween . Kaya tipunin ang iyong mga bisita, ipatupad ang kanilang mga scowls, growls, at roars at makakuha ng mga ito warmed up para sa ilang freakishly hindi kapani-paniwala halimaw partido masaya!

Halimaw na Pampaganda

Hatiin ang mga bata sa mga pares at bigyan sila ng pintura sa mukha at iba't ibang mga props tulad ng fangs ng vampire, may kulay na hairspray at mga tainga ng lobo.

Ipagawa ang mga ito sa bawat isa hanggang sa mga monsters. Pagkatapos ay magkaroon ng isang halimaw patakbuhan palabas at award ng mga premyo para sa mga kategorya tulad ng scariest, silliest, pinakanakakatawa at pinaka-creative na halimaw.

Eyeball sa isang Spoon Relay

Hatiin ang mga bisita ng party sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang kutsara at bigyan ang bawat koponan ng isang eyeball ng halimaw. Sa salita, "pumunta!" Ang mga unang manlalaro sa linya para sa bawat koponan ay dapat magdala ng eyeball, sa kutsara, sa kabilang dulo ng silid at pagkatapos ay bumalik sa kanilang mga koponan. Ang unang manlalaro ay dapat na ilipat ang eyeball mula sa kanyang kutsara sa kutsara ng ikalawang manlalaro sa linya. Ang manlalaro ay pagkatapos ay karera sa kabilang panig ng silid at pabalik at inililipat ang eyeball sa kutsarang ng third player. Ito ay patuloy hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro sa linya ay may dala ang eyeball sa kanilang mga kutsara. Ang unang koponan upang makumpleto ang lahat ng mga miyembro nito ang gawaing ito ay ang nanalong grupo.

Halimaw Mash Sayaw

I-play ang kanta ng Monster Mash at turuan ang mga bata na sumayaw tulad ng Frankenstein, na may matigas, pinalawak na mga armas at matigas na mga binti.

Hindi nila mapapababa ang kanilang mga bisig, yumuko ang kanilang mga tuhod o ilipat ang kanilang mga ulo. Magtatrabaho ang isang tao bilang hukom, at panoorin ang mga bata habang nagsasayaw sila. Ang sinumang manlalaro na nakita ang paglipat ng kanyang ulo o baluktot ang kanyang katawan ay tapped ng hukom at dapat iwanan ang dance floor. Ang pagsasayaw ay patuloy na katulad nito hanggang sa isang nananatiling Frankenstein mananayaw.

Ang manlalaro na iyon ay nakoronahan ang panghuli na halimaw-masher.

Monster Stomp

Pumutok ng maraming mga lobo. Ipunin ang iyong mga bisita sa partido at bigyan sila ng mga supply ng craft tulad ng mga may kulay na marker, pangkola, balahibo at halimaw na balahibo. Ipasadya sa kanila ang mga lobo upang magmukhang mga mukha ng halimaw. Ilagay ang mga lobo sa gitna ng espasyo ng partido. Magtakda ng isang timer at turuan ang mga bata upang stomp ang lahat ng mga monsters maaari nila bago ang oras naubusan.

Monster Relay Races

Hatiin ang iyong mga bisita sa party sa dalawang koponan. Maglagay ng dalawang trick o tratuhin ang mga bucket sa sahig, ilang mga paa ang layo mula sa kung saan ang mga koponan ay mag-line up para sa lahi. Sa bawat bucket, ilagay ang mga maliliit na tala kung saan nakasulat ang iba't ibang mga command na halimaw. Kapag nagsisimula ang lahi, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa balde, kumuha ng isang tala at pagkatapos ay bumalik sa kanyang koponan sa pamamagitan ng paglalakad, pagtakbo, paglukso o paggagaw sa paraan na itinagubilin sa tala. Ang ilang mga mungkahi para sa mga command na halimaw isama stomp tulad ng bigfoot, lumakad tulad ng isang momya, crawl tulad ng isang spider at lumipad tulad ng isang bat.

Mr Monster

Upang i-play ang larong ito, italaga ang isang manlalaro upang maging halimaw. Si Mr. Monster ay tumatagal ng sampung hakbang ang layo mula sa iba pang mga bata at lumiliko ang kanyang likod sa kanila. Ang mga bata ay tumawag "Mr. Halimaw, Mr Monster, kung anong oras ito? "Habang sinubukan nila upang lumabas nang panakaw at tag si Mr. Monster bago siya makabalik at mahuli sila.

Hindi siya maaaring bumalik upang harapin ang mga ito muli hanggang sinabi nila ang mga linyang iyon. Kapag si Mr. Monster ay lumiliko, hinahabol niya ang iba pang mga manlalaro pabalik sa panimulang linya. Kung siya ay magkakaroon ng mga tag bago siya bumalik sa kaligtasan, ang manlalaro ay nagiging bagong Mr (o MIss) Halimaw.

I-pin ang Halimaw

I-print at pagbaril ng isang imahe ng isang halimaw, o gumuhit ng isa at pintura ito sa isang piraso ng poster board. Gamitin ang halimaw na ito upang i-play ang klasikong "pin ang buntot" laro sa iyong halimaw party. Ang mga mungkahi ay kinabibilangan ng pag-pin ang mga mata sa mummy, pin ang fangs sa Dracula at i-pin ang bolts sa Frankenstein.