Magsanay ng Mga Laro sa Party

Magdagdag ng mga laro na ito sa iyong listahan ng mga ideya ng tren party . Sila ay sigurado na tulungan panatilihin ang iyong mga bisita sa track para sa isang mahusay na oras!

Nagtatapos ang Musical Station

Mag-set up ng ilang "istasyon" ng tren sa paligid ng silid. Maaari mong gamitin ang mga tents ng paglalaro, mga karton, at iba pa upang makagawa ng mga istasyon. Pangalanan ang bawat istasyon at i-hang ang isang senyas na may pangalan sa bawat isa. Pagkatapos, isulat ang mga pangalan ng istasyon sa mga piraso ng papel at ilagay ang mga ito sa sumbrero ng konduktor.

Punan ang isang red wagon na pinalamutian upang makahawig ng tren na may mga premyo ng trinket, kahit isa sa bawat manlalaro. Pumunta ang mga bata tungkol sa kanilang negosyo sa party. Tuwing ngayon at pagkatapos, humihip ng isang sipol. Kapag ang mga whistle blows, ang mga partido bisita ay dapat na itigil ang anumang ginagawa nila at sumugod sa isa sa mga istasyon. Kapag ang lahat ay dumating sa isang istasyon, hilahin ang isa sa mga istasyon ng mga pangalan sa labas ng sumbrero. Hilain ang trinket train sa stop na iyon, kung saan ang bawat bata sa istasyon ay nakakakuha upang pumili ng isang premyo. Patuloy na maglaro hanggang ang lahat ay makakakuha ng premyo.

Train Rides

Gumamit ng mga malalaking piraso ng karton, marker, pintura, at iba't ibang mga item sa craft upang palamutihan ang kariton ng isang bata o pagsakay sa laruan upang magmukhang isang tren. Ipagawa ang mga bata ng isang linya sa isang lugar na itinalaga bilang isang istasyon ng tren. Paikutin sila sa pagkuha ng tren sa paligid ng espasyo ng partido.

Engine Coal Relay

Upang mag-set up para sa larong ito, mag-hang poster ng tren sa dingding malapit sa sahig. Ilagay ang dalawang kahon sa harap ng poster na tren at lagyan ng label ang mga ito bilang "tren engine." Sa kabilang panig ng silid, punan ang dalawang timba na may katumbas na halaga ng "karbon" (itim na bean bag, guluhin ang pahayagan, o foil wrap) .

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng pala at ipagawa ang mga ito ng isang linya sa pamamagitan ng kani-kanilang mga timba ng karbon. Dapat gamitin ng mga manlalaro ang kanilang mga pala upang ilipat ang karbon mula sa mga timba patungo sa mga kahon ng tren ng tren, lahi nang isa-isa upang gawin ito. Ang unang koponan upang punan ang kanilang engine box ay mananalo.

Train Stations

I-set up ang mga istasyon ng aktibidad na tinatawag na "mga istasyon ng tren." Magkaroon ng mga bata bisitahin ang bawat istasyon sa mga maliliit na grupo upang tangkilikin ang isang partikular na aktibidad.

Ang mga ideya para sa mga istasyon ay kinabibilangan ng isang istasyon ng kulay na may mga tren na may temang pangkulay, isang istasyon ng bapor kung saan maaari silang gumawa ng tren craft, istasyon ng istasyon kung saan may bumabasa sa kanila mula sa isang libro na may temang tren, at isang istasyon ng larawan kung saan maaari nilang ilagay uniporme ng konduktor at kinuha ang kanilang larawan.

Musical Train Cars

Ang larong ito ay nilalaro tulad ng musical chairs . Ang tanging kaibahan ay ang mga upuan ay naitakda sa mga hilera tulad ng mga nasa isang tren, sa halip na magkatabi. Maglaro ng isang kanta na may temang tren, tulad ng "Morning Train", o isang seleksyon mula sa CD ng musika ng mga bata bilang musika para sa larong ito.

Conductor Race

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Gawin ang mga ito mula sa dalawang linya sa likod ng isang panimulang linya. Bigyan ang bawat pangkat ng sumbrero, isang sumbrero, at isang bandana ng konduktor, at ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng tiket. Sa kabilang panig ng silid, ilagay ang dalawang walang laman na kahon ng tissue na may mga puwang sa itaas. Lagyan ng label ang mga ito "mga kahon ng tiket."

Pumutok ang isang sipol upang simulan ang lahi. Sa tunog ng sipol, ang mga unang manlalaro sa linya ay dapat na ilagay sa damit ng konduktor, tumakbo sa kahon ng tiket, rip ang kanilang mga tiket sa kalahati at i-drop ang mga ito sa puwang. Dapat na tumakbo sila pabalik sa kanilang koponan, tanggalin ang mga outfits ng konduktor, at ibigay ito sa mga susunod na manlalaro.

Dapat ulitin ng lahat ng mga manlalaro ang aksyon na ito.

Ang unang koponan na magkaroon ng lahat ng kanilang mga tiket sa kahon ang nanalo sa lahi.

Blind Conductor

Upang i-play ang larong ito, ang mga bata ay dapat magtipon sa isang bilog at pumili ng isa upang maging konduktor. Ang konduktor ay kailangang umupo sa gitna ng bilog at isara ang kanyang mga mata habang may hawak na tiket sa kanyang kamay. Habang ang konduktor ay "natutulog", agawin ng isang manlalaro ang tiket mula sa kanyang kamay. Kapag gumigising ang konduktor, nakakakuha siya ng tatlong pagkakataon upang hulaan kung sino ang nakawin ang tiket. Kung hulaan niya nang tama, ang bata na nakawin ang mga tiket ay naglalagay ng mga lugar sa konduktor. Kung hindi, ang konduktor ay lumabas at isang bagong konduktor ang napili.

Ticket Jumpers

Sa larong ito, ang isang manlalaro ay ang konduktor. Ang iba ay mga tagasanay ng tren. Sinisikap ng mga mangangabayo na magsakay sa tren nang walang mga tiket, at ang konduktor ay kailangang mahuli ang maraming mga "jumper ng tiket" hangga't makakaya niya.

Magtayo ng isang linya ng mga upuan upang maging katulad ng isang tren.

Hayaang makihalubilo ang mga bata at maglaro sa paligid ng espasyo ng partido. Kapag nakarinig sila ng isang pumutok pumutok, dapat silang lahi upang umupo sa isang upuan ng tren nang hindi na-tag ng konduktor. Ang anumang manlalaro na tag sa pamamagitan ng konduktor ay maging tagapagtulungan ng konduktor at dapat tulungan ang tag jumpers sa susunod na pag-ikot ng pag-play. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang isang manlalaro lamang ang natitira.

Train Races

Magtipon ng apat na malalaking kahon. Gupitin ang mga top at ibaba sa mga kahon. Gumamit ng maliit na pantalong tape upang ilakip ang mga kahon sa mga pares, na bumubuo ng dalawang double train cars. Kulayan ang mga ito o ipagdiriwang ng mga bata ang mga ito upang magmukhang mga kotse ng tren.

Hatiin ang mga manlalaro sa mga koponan ng dalawa. Magsimula ang dalawang koponan sa pamamagitan ng pagtayo sa mga tren ng tren at paghila sa kanila sa paligid ng kanilang mga katawan. Ang dalawang tren ay dapat lahi sa isang itinalagang linya ng tapusin. Ang losing team ay out at dalawang bagong team race. Manatiling karera hanggang ang lahat ng mga koponan ay may isang pagliko. Pagkatapos ay ang lahat ng mga nanalo ay lahi sa bawat isa.

Red Light Green Light

Sa ganitong laro, ang mga bata ay tumayo sa likod ng isang itinalagang linya ng umpisa. Ang mga bata ay tren at isang magulang ay ang engineer. Ang engineer ay may isang pulang ilaw at isang berdeng ilaw (ipininta at pinutol ng poster board). Ang engineer ay humahawak ng berdeng ilaw, na nagpapahiwatig ng mga tren upang sumulong habang gumagawa ng mga noises ng tren. Kapag ang engineer ay lumipat sa pulang ilaw, ang mga tren ay dapat na mag-freeze sa lugar. Anumang tren na nahuli sa paglipat o paggawa ng ingay ay ipinapadala pabalik sa panimulang linya. Ang unang manlalaro na dumating sa engineer ay ang nagwagi.