Mga Laro sa Princess Party

Kung ang partido ng iyong anak ay may temang prinsesa , hikayatin ang mga bata sa ilan sa mga nakakatuwang at hindi kapani-paniwala na mga laro ng prinsesa na partido. Kung mayroon kang mga knights sa iyong party, maaari mo ring subukan ang ilang mga kabalyero at prinsesa na mga laro sa party . Alinman sa paraan, ang mga bata ay nasa para sa isang mahusay na oras ng royally!

Pagkakaroon ng Ball

Takpan ang sahig ng isang silid na may kulay-rosas na mga lobo na puno ng regular na hangin, hindi helium. Ibigay ang bawat bata sa isang magic wand at sabihin sa mga bata dapat nilang gamitin ang mga ito upang panatilihin ang mga lobo sa hangin.

Ang mga wand ay maaaring mabili mula sa tindahan ng laruan, na ginagawang mas maaga sa iyo, o ginawa ng mga bisita bilang isang bapor na pang-prinsesa.

Ang laro ay maaaring maging noncompetitive - ipagpatuloy lamang ang mga bata sa paglalaro hanggang sila ay pagod nito - o maaari mo itong gawin sa isang paligsahan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga bata umupo kung ang kanilang lobo touch sa sahig. Ang huling prinsesa (o kabalyero) ay nanatiling nakatayo na nanalo sa laro.

Salamin salamin

Ang larong ito ay mahusay na gumagana kapag mayroon kang hindi bababa sa walong anak sa party. Kakailanganin mo ng isang upuan para sa bawat bata, isang minus. Halimbawa, kung mayroong 15 bata sa party, gumamit ng 14 upuan. Ayusin ang mga upuan sa isang bilog upang ang mga upuan ay nakaharap sa loob. Pumili ng isang manlalaro na tumayo sa gitna ng bilog. Ang manlalaro na ito ay Ang Queen. Magtabi ang mga bata sa mga upuan na nakaharap sa kanya.

Upang simulan ang laro, ang Queen ay papalapit sa isa sa mga batang nakaupo at nagsasabing, "Mirror, salamin, sa dingding, sino ang pinakamaganda sa lahat?" Ang manlalaro na nilapitan ay dapat magkaroon ng sagot, tulad ng "Ang pinakamaganda sa lahat ay may alagang tuta ," o "Ang pinakamaganda sa lahat ay may suot na sapatos na pang-tennis," at pagkatapos ang sinuman na may aso o suot na sapatos ng sapatos ay dapat tumayo at mang-aaksaya upang makahanap ng bagong upuan.

Ang mga manlalaro ay hindi makalipat sa upuan sa tabi ng mga ito, dapat itong maging bakante. Kailangan nilang ilipat ang hindi bababa sa dalawang silya mula sa kanilang orihinal na lugar.

Samantala, ang Queen ay dapat subukan na umupo sa isa sa mga bakanteng upuan. Sa sandaling makita ng bawat isa ang isang lugar, ang isang manlalaro ay naiwan ang naging Queen, at pagkatapos ay dapat lumapit sa isang bagong nakaupo na manlalaro at magtanong, "Mirror, salamin, nasa pader, sino ang pinakamaganda sa lahat?"

Walang tiyak na wakas sa laro at walang nagwagi. Ulitin hangga't masaya ang mga bata.

Musika Tiaras

Upang i-play ang larong ito, kakailanganin mo ng isang tiara para sa bawat manlalaro. Itakda ang lahat ng mga tiaras sa isang hilera sa isang mesa o sa sahig (tiyaking may sapat na silid para sa mga batang babae upang lumipat sa lugar). Alisin ang isang tiara upang mayroon kang isang mas mababa kaysa sa iyong mga manlalaro. Maglaro ng isang prinsesa kanta (pumili mula sa soundtrack ng paboritong prinsesa prinsesa pelikula ng kaarawan) at ang mga manlalaro bilog ang hanay ng mga tiaras. Katulad ng klasikong bersyon ng mga musikal na upuan , kapag humihinto ang musika, ang mga batang babae ay dapat na kunin ang isang korona at ilagay ito sa kanyang ulo. Ang prinsesa na naiwan nang walang isang tiara ay lumabas, ang musika ay nagsisimula muli, at nagpapatuloy sa maraming rounds hangga't kailangan hanggang sa mayroon lamang isang prinsesa na natira sa laro.

Sleeping Spell Dance

Ito ay nilalaro tulad ng freeze dance, ngunit kapag humihinto ang musika, sa halip na nagyeyelo, ang mga prinsesa ay kailangang "mahina" sa sahig at matulog. Kapag nagsimulang muli ang musika, ang spell ay nasira, at ang mga manlalaro ay maaaring tumayo at magpatuloy sa pagsasayaw.

Isang Lahi sa Lahi

Kung ang princess party ng iyong anak ay may isang tema ng Little Mermaid dito, pindutin nang matagal ang isang lahi sa paa. Hatiin ang mga bata sa mga koponan ng dalawa at sabihin sa kanila na sila ay mga mermaid at dapat "lumangoy" sa karagatan (iyong likod-bahay) upang maabot ang baybayin at maging tao.

Ikabit ang kanilang mga binti sa loob kasama ang mga guhit na piraso ng berdeng tela. Ang koponan na umaabot sa finish line ang unang nanalo.