Mga Larong Baseball Party para sa Kids

Kung isinasaalang-alang mo ang mga aktibidad para sa isang partido na may temang baseball, ang mga pagkakataon ay isang laro ng baseball na nangunguna sa iyong listahan. Kung ang isang tunay na laro ng bola ay hindi maaaring gawin, gayunpaman, o kung hinahanap mo ang karagdagang mga ideya upang aliwin ang iyong mga bisita, ang koleksyon ng mga laro sa baseball na ito ay may kasamang mga pagpipilian na napakasaya, maaaring makukuha ka lang ng pamagat ng MVPP ( Pinakamahalaga na Planner ng Partido).

Baseball Uniform Relay

Upang i-play ang larong ito kakailanganin mo ang dalawang set ng mga sumusunod na item: isang baseball jersey, cap, at glove.

I-set up ang mga item sa isang dulo ng espasyo ng paglalaro. Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan at i-line up ang mga ito sa kabilang dulo ng puwang ng paglalaro. Ang lahi ay nagsisimula sa mga unang manlalaro sa linya na tumatakbo sa mga item, paglalagay ng mga ito sa at karera pabalik sa kanilang mga kasamahan sa koponan. Dapat nilang alisin ang gear at ipasa ito sa susunod na mga manlalaro sa linya, na dapat na ilagay ang mga item sa at patakbuhin ang parehong kurso, pag-alis ng mga uniporme kapag tapos na at pagpasa sa mga ito sa ikatlong manlalaro sa linya. Ang relay race na ito ay patuloy sa ganitong paraan hanggang sa ang lahat ng manlalaro ay magsuot ng uniporme at magpatakbo ng kurso ng lahi. Ang unang koponan upang makumpleto ang gawaing ito ay nanalo.

Strike Out

Magsuot ng singsing, tulad ng hula hoop o lumang gulong, mula sa sangay ng puno. Gumuhit ng linya sa lupa ng ilang mga paa ang layo mula sa singsing. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa likod ng linya at magtangkang magtayo ng tatlong baseballs sa pamamagitan ng singsing. Ang bawat bola na dumaraan ay itinuturing na isang welga. Ang anumang manlalaro na nakakuha ng lahat ng tatlong welga ay nanalo ng premyo.

Ligtas na Mga Base

I-set up ang apat na base upang bumuo ng isang diamante sa baseball, ngunit gawing mas malaki ito kaysa sa average, upang ang ilang mga bata ay maaaring tumayo sa bawat isa sa isang pagkakataon. Maaari mong gamitin ang karton o posterboard upang gawin ang mga base.

Maglaro ng ilang musika habang nagsasayaw ang mga bisita ng partido sa paligid ng brilyante. Maaari mo ring itapon ang ilang mga inflatable baseball bats at mga lobo sa lugar at i-bat ang mga ito sa paligid ng mga lobo habang nagpe-play ang musika.

Itigil ang musika sa mga random na oras. Kapag ang musika ay biglang huminto, ang mga bata ay dapat tumakbo upang tumayo sa mga base. Ang huling bata na nakarating sa isang base ay wala. Patuloy ang pag-play na ito hanggang sa nananatili lamang ang isang manlalaro. Bilang ang bilang ng mga manlalaro dwindles, maaari mong gawing mas mahirap ang laro sa pamamagitan ng pag-alis ng ilan sa mga base mula sa brilyante, o pagpapalit ng mga malalaking base na may mas maliit na mga.

Patakbuhin ang Home

Magkaroon ng mga manlalaro sa likod ng isang itinalagang batting line. Gumuhit ng isa pang linya, ilang mga paa ang layo mula sa unang linya. Ito ang home run line. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng standing sa batting line at hinahampas ang isang wiffle-ball na may wiffle-bat. Ang sinumang nag-hit sa bola sa linya ng run ng bahay ay nagtatala ng home run at nanalo ng premyo.

Upang gawing kumpetisyon ng koponan, hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng isang pantalong bat at bola. Dapat mag-line up ang mga manlalaro at magpapalitan ng pagpindot sa bola. Sa bawat oras na ang isang bola ay pindutin ang sa home run na linya, ang koponan ng manlalaro na marka ng isang punto. Pagkatapos ng siyam na round ng mga liko, ang koponan na may pinakamaraming nagpapatakbo ng panalo.

Strike Out Tag

Sa larong ito, napili ang isang manlalaro na maging pitsel. Kakailanganin mo rin ang isang pares ng mga may sapat na gulang sa kamay upang maging mga umpires. Ang trabaho ng pitsel ay upang subukan at alisin ang iba pang mga manlalaro.

Bigyan ang pitsel ng isang foam ball.

Ang natitira sa mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid, sinusubukan na huwag "tag" sa bola. Ang pitcher ay nag- tag ng iba pang player sa pamamagitan ng pagpindot sa kanya ng bola, alinman sa pamamagitan ng pagkahagis ito at paggawa ng contact o sa pamamagitan ng pag-tag sa kanya ng bola sa pamamagitan ng kamay. Kapag ang manlalaro ay na-tag ng pitsel, nakakakuha siya ng welga. Ang umping subaybayan ang mga strike na ginawa laban sa mga manlalaro. Kapag ang pitcher strikes ng isa pang player (mga tag sa kanya ng tatlong beses) na player pagkatapos ay nagiging pitsel.