Naghahanap ng masaya Valentines Day party na mga laro para sa mga bata? Kung mayroon kang isang malaking grupo ng mga bata, i-play ang larong ito ng Matchmaker, kung saan ang mga manlalaro ay dapat humingi ng mga pahiwatig upang malaman ang kanilang mga pagkakakilanlan at pagkatapos ay hanapin ang kanilang kasosyo.
Pinagkakahirapan: Karaniwan
Kinakailangang Oras: 20 minuto
Ang iyong kailangan
- Papel at panulat.
- Gunting.
- Mga printout ng mga larawan ng mga character kung nagpe-play ka sa mga bata.
- Tape.
- Mga premyo (opsyonal).
Paano laruin
Gupitin ang papel sa mga hugis sa puso.
Isulat ang mga pangalan ng mga sikat na mag-asawa at mga kaibigan sa puso. Dapat may isang pangalan sa bawat puso hindi kapwa miyembro ng mag-asawa sa isa.
Narito ang Mga Inirerekumendang Pangalan ng Iba
- Santa at Mrs Claus.
- Mickey Mouse at Minnie Mouse.
- Fred at Wilma Flintstone.
- Batman at Robin.
- Spongebob at Patrick.
- Superman at Lois Lane.
- Little Red Riding Hood at ang Big Bad Wolf.
- Aladdin at Jasmine.
- Hansel at Gretel.
- Peter Pan at Tinker Bell.
- Betty at Barney Rubble.
- Anna at Kristoff.
- Anna at Elsa.
- Rapunzel at Flynn Ryder.
- Robin Hood at Dalaga Marian.
- Cinderella at Prince Charming.
- Shrek at Fiona.
- Shrek at Donkey.
- Lady at ang Tramp.
- Romeo at Juliet.
- Dora at Boots.
- Pinocchio at Gepetto.
- Goldilocks at Baby Bear.
- Cleopatra at Marc Anthony.
Tape isa puso sa likod ng bawat manlalaro, siguraduhin na hindi nila makita ang pangalan ng kanilang mga character. Sa sandaling ang lahat ng mga bata ay may mga pangalan sa kanilang mga likod, ang mga manlalaro ay makihalubilo sa silid. Ang mga manlalaro ay dapat tumingin sa mga pangalan sa likod ng bawat isa at pagkatapos ay sagutin ang mga tanong para sa isa't isa tungkol sa kanilang mga character.
Ang isang manlalaro ay maaaring humingi ng mga pahiwatig na maaaring humantong sa pagkakakilanlan ng kanilang karakter, ngunit hindi nila maaaring ibigay ang impormasyon sa ibang manlalaro nang hindi hinihingi.
Halimbawa, ang isang manlalaro na may pangalang Shrek sa kanyang likod ay maaaring magtanong, "Ako ba ay isang karakter mula sa isang pelikula o isang libro? Ako ba ay isang magaling na karakter o ibig kong sabihin? "Ang iba pang mga manlalaro ay dapat sagutin ang mga tanong, ngunit hindi lamang sila maaaring lumakad sa manlalaro na may pangalang Shrek sa kanyang likod at sabihin," Ikaw ay berde.
Ikaw ay isang cartoon character mula sa isang pelikula. Ang iyong matalik na kaibigan ay isang asno. "
Habang tinutukoy ng mga manlalaro ang kanilang mga pagkakakilanlan, dapat nilang makita ang kanilang asawa. Kaya, patuloy sa halimbawang iyon, natagpuan ni Shrek si Fiona, at ang dalawa ay titigil sa paghalo at itaas ang kanilang mga kamay upang ipahiwatig na sila ay tapos na.
Ang unang mag-asawa upang makilala ang kanilang sarili at matagpuan ang bawat panalo. O, kung hindi mo nais na mahikayat ang isang nagwagi, ibigay lamang ang bawat koponan ng isang premyo pagkatapos nilang matagpuan ang bawat isa. Dahil kakailanganin mo ang ilan sa mga ito kung ang pagbibigay ng bawat manlalaro ng premyo, isang magandang ideya ay upang ibigay ang mga simpleng trinket tulad ng mga hugis ng puso na mga sticker, mga lapis na may temang mga lapis, at mga eraser, mga miniature candy bar o isang maliit na kahon ng puso ng pag-uusap .
Mga Tip
- Alamin ang iyong madla. Para sa mga maliliit na bata, laktawan ang ilan sa mga mas sopistikadong mag-asawa tulad nina Romeo at Juliet at Cleopatra at Marc Antony.
- Gayundin, ang mga batang manlalaro ay makikinabang mula sa naka-print na larawan ng character kasama ang pangalan sa mga piraso na naka-tape sa likod ng mga manlalaro. Maaaring nakita nila ang pelikula na Shrek ngunit hindi maaaring mag-isip ng mga sagot sa iba pang mga tanong ng manlalaro maliban kung tinitingnan nila ang isang larawan ng green, shin ng grinning na saro.
Nai-update ni Christine Gauvreau