Oo naman, si Cinderella ay nakarating sa bola, ngunit ang iyong mga bisita ay magkakaroon ng bola na may ganitong masaya party na mga laro na inspirasyon ng enchanted princess.
01 ng 10
Idisenyo ang isang Ball Gown
C. Gauvreau Para sa larong ito, kakailanganin mo ang isang lumang damit o nightgown para sa bawat manlalaro. Kakailanganin mo rin ang isang koleksyon ng mga item na kung saan upang palamutihan ang mga dresses, tulad ng puntas, satin laso at i-play jewels. Magkaroon ng malapit na nasa hustong gulang na tumulong sa gunting at isang kola ng baril. Gagamitin ng mga batang babae ang mga materyales upang palamutihan ang kanilang sariling mga gown na bola, katulad ng ginawa ni Cinderella. Kapag natapos na ang mga ito, hayaan silang magsuot ng kanilang mga gowns (walang masasamang mga stepper upang pilasin ang mga ito!) Sa bola (ang natitirang bahagi ng partido).
02 ng 10
Paghahanap ng Slipper ng Glass
Upang i-play ang larong ito, kumuha ng isang pares ng sapatos na sapatos na pambabae. Gumamit ng lumang pares na hindi mo na kailangan, o bumili ng murang pares. Kulayan ang mga ito na may kislap upang gawin itong parang tsinelas ng salamin. Itago ang isang lugar sa espasyo ng partido. Ipunin ang iyong mga manlalaro at ibigay sa kanila ang natitirang salamin tsinelas. Sabihin sa kanila na mayroon sila hanggang hatinggabi ang hating gabi (hanggang sa tumakbo ang iyong timer) upang mahanap ang pagtutugma ng sapatos.
Kung ayaw mong gumamit ng isang tunay na pares ng sapatos, isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ay i-print ang ilang mga larawan ng mga pares ng mga tsinelas ng salamin. Gupitin ang mga larawan sa kalahati upang mayroon kang mga indibidwal na sapatos. Itago ang isa sa bawat larawan ng sapatos sa paligid ng lugar ng partido. Ibigay ang iba pang mga halves ng mga imahe ng sapatos sa mga manlalaro at ipadala ang mga ito upang mahanap ang kanilang pagtutugma ng tsinelas ng salamin.
03 ng 10
Cinderella Dress-Up Relay Race
Sa larong ito, magkaroon ng dalawang Cinderella gowns at dalawang pares ng ballet tsinelas (mas ligtas na tumakbo kaysa mataas na takong). Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan at i-line up ang mga ito. Isa-isang, dapat nilang ilagay sa damit at pag-ikot (estilo ng ballroom) sa linya ng tapusin at pabalik. Kapag ang isang manlalaro ay bumalik sa linya, inaalis niya ang damit at ipasa ito sa susunod na naghihintay ng manlalaro. Ang unang koponan upang tapusin ang lahi ay nanalo.
Kung mayroon kang mga lalaki naglalaro, maaari kang magkaroon ng isang Prince Charming kasuutan sa kamay para sa mga ito sa magsuot.
04 ng 10
Cinderella Obstacle Course
Mag-set up ng isang royal na balakid kurso kung saan ang mga manlalaro ay may upang ihinto sa bawat istasyon upang maisagawa ang isang Cinderella-tulad ng gawain. Halimbawa, sa unang istasyon, kailangan nilang ihinto at ilagay sa isang apron. Maglagay ng walis sa ikalawang istasyon kung saan ang mga manlalaro ay kailangang huminto at walisin ang ilang confetti na iyong ibinuhos sa sahig. Sa ikatlong istasyon, magtakda ng isang palayok at kutsara, at sabihin sa kanila na kinakailangang pukawin ang palayok ng sampung beses bago lumipat.
Matapos magsagawa ng dalawa o tatlong gawain ng tagapaglingkod, matugunan ng Cinderella ang kanyang diwata na ina sa susunod na hinto at ilagay sa isang ball gown. Sa susunod na hintuan, maaari niyang ilagay sa mga tsinelas ng salamin at pagkatapos ay tumakbo sa linya ng tapusin (ang bola).
05 ng 10
Musical Pumpkin Coaches
Palakihin at i-print ang ilang mga larawan ng mga coach ng kalabasa. Ang mga imahe ay dapat na sapat na malaki upang masakop ang mga backs ng iyong mga upuan. I-tape ang mga ito sa mga backs ng mga upuan at i-set up ang upuan tulad ng gusto mo para sa isang ordinaryong laro ng Musical upuan. I-play ang ilang ballroom dancing music at i-play ang mga royal musical chair ng Cinderella.
06 ng 10
Escape ang Midnight Chime
Lumiko ang isang malaking kahon sa isang coach ng kalabasa. Iwan itong bukas sa dalawang panig. Ang mga bata ay kailangang mag-line up at mag-crawl sa pamamagitan ng coach bilang chimes ng orasan (o pag-play ng musika). Kapag ang orasan ay pumasok sa hatinggabi (o humihinto ang musika), ang manlalaro na natigil sa loob ng coach ay wala sa laro. Patuloy na maglaro hanggang sa nananatili ang isang manlalaro.
07 ng 10
Wicked Stepmother vs. Fairy Godmother
Ang isang manlalaro ay ang masamang ina. Ang isa pa ay ang Fairy Godmother. Ang natitira sa mga manlalaro ay ang lahat ng Cinderella na papunta sa bola. Magtakda ng isang timer. Sa sandaling magsimula ang laro, sinusubukan ng masasamang ina na tumagal ng maraming manlalaro hangga't makakaya niya. Kapag nag-tag siya ng mga manlalaro, dapat silang mag-freeze sa lugar.
Samantala, kailangang i-tag ng Fairy Godmother ang mga nakapirming manlalaro gamit ang kanyang wand upang i-set ito nang libre. Kapag natapos na ang oras, ang lahat ng mga nakapirming manlalaro ay "ipinadala sa attic" (sa labas ng laro). Ang natitira ay napupunta sa bola. Sa katapusan, bilangin kung gaano karaming mga Cinderellas ang ipinadala sa attic at kung gaano karaming ginawa ito sa bola. Ang isa na may pinakamaraming tag (Stepmother o ina) ay nanalo.
Baguhin ang mga manlalaro at maglaro ng ilang mga round kaya lahat ng tao ay makakakuha ng isang turn sa pagiging masama ina o fairy ina.
08 ng 10
Prince Charming at Cinderella Chase
Upang i-play ang larong ito, ang mga bata ay umupo sa sahig sa isang bilog. Bigyan ang isang manlalaro ng isang manika na Cinderella. Bigyan ang manlalaro na nakaupo sa kabila ng manlalaro na isang prinsipe ng Charming na prinsesa. Pasimulan ang mga ito sa pagpasa ng mga manika sa isang direksyon sa orasan. Kailangan nilang ipasa ang mga manika nang mabilis, habang ang prinsipe Charming na manika ay nagsisikap na mahuli ang manika ng Cinderella, at ang manika ng Cinderella ay nagsisikap na manatili sa unahan ng Prinsipe. Maglaro hanggang ang Prince ay nakakuha ng Sinderela. Kapag nangyari ito, ang mga manika ay ibinibigay sa mga bagong manlalaro upang magsimula ng isang bagong ikot ng laro.
09 ng 10
Cinderella Bingo
Gumawa ng isang Bingo sheet na nagtatampok ng mga character at mga item mula sa pelikula. Iba-iba ang pagkakasunud-sunod sa bawat sheet. Gupitin ang isang sheet sa mga indibidwal na mga parisukat at ilagay ang mga ito sa isang mangkok. Hilahin sila nang paisa-isa at hawakan ang mga ito para makita ng mga manlalaro. Pagkatapos ay markahan ng mga manlalaro ang kanilang mga katugmang imahe sa kanilang mga Bingo card hanggang sa makakakuha ng limang mga tugma sa isang hilera.
10 ng 10
Fairy Godmother Dance
Sa ganitong binagong bersyon ng freeze dance game, ang aktibidad ay nababaligtad. Sa halip na sumayaw sa musika at nagyeyelo sa lugar kapag ito ay tumigil, lahat ay nagsisimula pa rin ang laro na nakatayo. Ang isang manlalaro ay ang Fairy Godmother. Bigyan mo siya ng magic wand. Tulad ng pag-play ng musika, siya ay pumupunta sa paligid, waving kanyang wand sa mga batang babae na nakatayo pa rin. Kapag nagdala siya ng isang spell sa isang manlalaro, ang manlalaro ay makakakuha ng "pumunta sa bola," at magsimulang magsayaw sa sahig ng sayaw. Kapag ang lahat ay sumasayaw, ititigil ang musika at pumili ng bagong Fairy Godmother. Walang bagay sa larong ito bukod sa pagkakaroon ng lahat ng mga bisita sa pagsasayaw at bawat manlalaro na magkaroon ng isang turn sa pagiging Fairy Inang babae.