Kids 'Party Games: Pictionary ng Araw ng mga Puso

Ang Pictionary ay isang laro ng party na masaya ng mga bata, at maaari mo itong iakma upang umangkop sa isang tema ng pista o holiday, tulad ng Araw ng mga Puso . Ito ay isang napaka-kakayahang umangkop laro dahil maaari mong i-play ito sa isang maliit na grupo ng mga bata o isang buong silid-aralan.

Paano Mag-play Pictionary ng Araw ng Puso:

Ang iyong kailangan:

Mga Tagubilin:

  1. Hatiin ang mga partygoer sa mga team na tatlo hanggang limang. Kakailanganin mo ng kahit isang bilang ng mga koponan, kaya kung may siyam na bata sa isang partido, hatiin ang mga ito sa isang koponan ng apat at isang koponan ng limang sa halip ng tatlong mga koponan ng tatlo.
  2. Gayundin, kung mayroon kang isang pangkat ng 20 mag-aaral hatiin ang mga ito sa apat na koponan ng limang at magpatakbo ng dalawang magkakahiwalay na mga kumpetisyon. Kung hindi man, ang mga bata ng mga tinig ay malunod ang bawat isa at ang ilang mga bata ay maaaring maging ligtas.
  3. Isulat o i-print ang mga salita o parirala na nauugnay sa Araw ng mga Puso sa papel, i-cut ang bawat salita o parirala papunta sa isang maliit na strip at ilagay ang mga piraso sa isang mangkok.
  4. Para sa mga bata, isiping gamitin ang mga salitang ito at mga parirala: puso; love letter; kendi; Kahon ng tsokolate; rosas; balloon; sirang puso; kaibigan; matamis; bulaklak; rosas; pula; tsokolate; honey
  5. Para sa mas matatandang mga bata, isaalang-alang ang paggamit ng mga salitang nasa itaas kasama ang mga salitang ito at parirala: Puso ng pana; Araw ng mga Puso card; sakit ng puso; hipan mo ako ng halik; mga puso ng pag-uusap; isang dosenang mga rosas; pagmamahalan; maging minahan; sweetheart
  1. I-fold ang mga piraso ng papel sa kalahati at ilagay ang mga ito sa isang mangkok na malapit sa pad ng drawing.

    Palitan ang bawat koponan ng pagpapadala ng isang manlalaro sa pad ng drawing. Kinukuha ng player ang isang strip ng papel mula sa mangkok nang hindi hinahanap at pagkatapos ay may upang gumuhit ng isang larawan ng salita o parirala bilang kanyang mga kasamahan sa koponan subukan upang hulaan kung ano ito. Maaaring hikayatin ng manlalaro ang kanyang mga kasamahan sa koponan na may kamay at mukha na mga kilos kung nasa tamang landas sila (o pigilan ang mga ito kung nasa maling track), ngunit hindi siya maaaring makipag-usap.

  1. Ang mga manlalaro ay maaaring gumuhit ng isang serye ng mga linya upang ipakita kung gaano karaming mga salita ang nasa parirala.

    Magtakda ng isang timer, na nagbibigay sa player ng 1 minuto upang matapos. Kung tama ang hula ng mga miyembro ng koponan, kumita sila ng isang punto. Kung hindi sila makabuo ng tamang sagot bago dumating ang oras, ang iba pang mga koponan ay maaaring hulaan at kumita ng isang punto kung tama ang mga ito.

  2. Pagkatapos, ito ay ang turn ng iba pang koponan upang magpadala ng isang player sa pad drawing.
  3. Pagkatapos ng bawat koponan ay nagkaroon ng kahit na bilang ng mga liko at ang lahat ng mga manlalaro ay nagkaroon ng pagkakataon sa drawing pad (kung walang kahit isang bilang ng mga manlalaro sa bawat panig, ang ilang mga manlalaro ay maaaring gumuhit ng dalawang beses), ang laro ay higit sa . Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ay nanalo.

Mga Tip