Naghahanap para sa isang paraan upang aliwin ang isang pangkat ng mga bata sa isang kamping trip? Kailangan mo ng ideya sa aktibidad para sa isang partido na may temang kamping ? Ang mga kampanyang laro ay kid-friendly, ngunit masaya para sa mga matatanda, masyadong. Kaya mag-ipon sa paligid ng kamping at mag-gear up para sa ilang mga panlabas na pag-play na dinisenyo upang gawing masayang camper ang lahat.
01 ng 10
Kagat ng lamok
pixabay Sa simula ng campout, ibigay ang bawat kamper ng isang piraso ng mga sticker ng pulang tuldok. Pumili ng isang salita na malamang na madalas sabihin ng mga bata, tulad ng "tolda" o "kamping," at gawin ang salitang ipinagbabawal na sabihin para sa isang oras.
Habang nagkakalakip ang mga mangangalakal sa kanilang mga gawain, kung ang isang bata ay nakakarinig ng iba ay nagsasabi ng ipinagbabawal na salita, binibigyan niya ang manlalaro ng isang kagat ng lamok (naglalagay ng pulang tuldok sa kanya). Sa pagtatapos ng pag-play, ang camper na may pinakamaraming kagat ng lamok ay nawala at kailangang alisin ang kagat ng lamok mula sa iba pang mga manlalaro.
02 ng 10
Lahi ng Sleeping Bag
Ang mga relay-karera ay madalas na nangunguna sa listahan para sa mga laro sa party ng mga bata sa labas. Para sa isang kamping party, kumuha ng isang cue mula sa klasikong sako karot lahi, ngunit gamitin ang sleeping bags sa halip. Ang mga bata ay maaaring tumalon sa loob ng kanilang mga sleeping bag, o makapasok sa kanila sa lupa at mag-crawl, worm-style, hanggang sa tapusin na linya.
03 ng 10
Pasadong Backpack
Ilagay ang mga kuwadrante ng tsokolate para sa iyong mga apoy sa kampo sa isang maliit, kayumanggi na papel na bag. Sumulat ng isang command sa labas ng bag, tulad ng, "Dance a jig." Pagkatapos ay ilagay ang bag na iyon sa loob ng isa pang bag, kung saan isinulat ang isa pang uto. Patuloy na ilagay ang mga bag sa loob ng mga bag (lahat ay may mga nakakatawa na utos sa mga ito) hanggang sa mayroon kang hindi bababa sa isa para sa bawat manlalaro.
Ilagay ang koleksyon ng mga bag sa loob ng backpack ng kamping. Itakda ang graham crackers at marshmallows out, ngunit ipaalam sa mga mangangalakal na upang makuha ang tsokolate, dapat nilang kumpletuhin ang laro ng backpack. Magkaroon ng lahat ng umupo sa paligid ng apoy sa kampo at simulan ang pagpasa sa backpack habang naglalaro ka ng musika. Kapag huminto ka sa musika, dapat na buksan ng manlalaro ang bag ang unang bag, tumayo at gawin ang gawain.
Magpatuloy sa pag-play sa ganitong paraan hanggang ang lahat ay gumaganap ng isang utos at ang bag na naglalaman ng tsokolate ay ipinahayag.
04 ng 10
Kurtina
Magtuturo sa isang tao kung paano magkakaugnay ang tatlong magkakaibang uri ng mga kamping. Kapag natapos na ang aralin, itakda ang isang timer at hamunin ang mga mangangalakal upang matagumpay na makumpleto ang lahat ng tatlong buhol bago ang tunog ng buzzer.
05 ng 10
Pangangalap ng basura
Ano ang mas mahusay na paraan upang tuklasin ang iyong kamping kaysa sa isang pangangaso ng hayop na kumakain ng mga bulok na bagay ? Itago ang iba't ibang piraso ng gear sa kamping para makita ng mga bata, o gumawa ng mga listahan ng mga bagay na makikita nila sa kapaligiran ng iyong kamping. Sa mga gubat, halimbawa, ang mga bagay na mahanap ay maaaring magsama ng isang bunga ng oak, pulang dahon, isang piraso ng bark at isang dilaw na bulaklak.
Bigyan mo sila ng listahan at ipamigay ang mga ito para sa mga item!
06 ng 10
Bear Catcher
Sa larong ito ng tag, isang manlalaro ang bear catcher at ang iba ay bear. Maglagay ng isang bag na natutulog para sa bawat oso sa paligid ng kamping. Pahintulutan ang bawat oso na pumunta sa kanyang kuweba (umupo sa isang bag na natutulog) at tumayo ang bear catcher sa gitna ng play area. Sa salitang "pumunta!" (Tinatawag ng isang di-manlalaro), ang mga bear ay dapat lahi sa isang bagong kuweba bago maitatag sila ng bear catcher. Kapag ang manlalaro ay na-tag, siya ay nagiging bagong tagasalo ng oso.
07 ng 10
Magnet Fishing
Gupitin ang mga hugis ng isda sa labas ng tatlong magkakaibang kulay ng papel. Magkaroon ng tatlong basket na puno ng mga premyo ng kalkulahin, at markahan ang bawat basket na may laso na tumutugma sa isa sa mga kulay ng isda. Maglakip ng clip ng papel sa bawat isda ng papel, at ilagay ang mga ito sa isang walang laman na pool ng bata o kahon ng may-ari. Ang mga string ng mga string upang ilagay upang gumawa ng mga rod ng pangingisda, at pagkatapos ay mag-attach magneto sa dulo ng mga string. Kapag ang isang camper ay nakakakuha ng isang isda, pinipili niya ang isang premyo mula sa basket na may pagtutugma ng kulay na laso.
08 ng 10
Dream Catchers
Ang mga mangangalakal ay maaaring gumawa ng mga tagamasid sa panaginip na mag-hang sa kanilang mga tolda at pagkatapos ay kumuha ng bahay bilang mga souvenir kapag ang campout ay tapos na.
09 ng 10
Canteen Bucket Brigade
Hatiin ang mga magkamping sa dalawang koponan. Ilagay ang dalawang malalaking timba ng tubig nang magkatabi, sa isang dulo ng kamping, at dalawang walang laman na timba, magkakasabay, ilang mga paa ang layo mula sa mga puno. Ilagay ang mga koponan sa buong timba at ipasa ang bawat koponan ng kantina. Ang mga miyembro ng koponan ay dapat lahi upang punan ang mga walang laman na timba gamit ang tubig mula sa buong timba, gamit lamang ang kantina upang ilipat ang tubig.
10 ng 10
Campfire Relay
Hatiin ang mga magkamping sa dalawang koponan. Magtayo ng dalawang hanay ng mga supply na kailangan upang bumuo ng isang apoy sa kampo (papel, kahoy, bato) at sa salitang "pumunta," ang mga manlalaro ay lahi upang mangalap ng mga supply at bumuo ng kanilang sariling campfires (minus ang aktwal na bahagi ng sunog). Ang unang koponan upang makumpleto ang pagtatayo ng isang daig sa kampo.