Tinatawagan ang lahat ng superheroes! Tinatawagan ang lahat ng superheroes! Mag-ulat agad sa likod-bahay! Ang iyong tulong ay kinakailangan upang itaas ang nakakatuwang salik sa mga superhero party na mga laro .
Kryptonite Crash
Hiwalayin ang iyong mga bisita sa party sa dalawang koponan. Mag-roll up ng ilang mga bola ng berdeng papel ng konstruksiyon (o para sa isang talagang cool na epekto, roll up lata palara at spray pintura ito berde) at palabunutan ang mga ito sa isang pile sa gitna ng kuwarto. Tandaan: kakailanganin mo ng ilang piraso ng "kryptonite" na ito sa bawat manlalaro.
Magkaroon ng mga koponan ng ilang mga paa ng hiwalay mula sa, ngunit nakaharap sa isa't isa. Tawagan ang isang koponan ng mga superhero at ang iba pang mga koponan ng arch-kaaway. Dahil ang kryptonite ay hindi maaaring mahawakan, bigyan ang bawat manlalaro ng krypto-proof stick; Ang mga tubo ng tuwalya ng papel ay gumagana nang maayos - maaari ka ring magkaroon ng mga bata na palamutihan ang mga ito nang maaga.
Magtakda ng isang timer o mag-play ng isang kanta. Magkakaroon ang mga bata hanggang sa ang timer ay tumatakbo o ang kanta ay tapos na upang subukan at itulak ang bilang ng maraming mga piraso ng kryptonite hangga't maaari nakalipas na bahagi ng paghadlang ng koponan habang sinusubukang upang ipagtanggol ang kanilang sariling mga panig sa parehong oras. Kapag oras ay up, bilangin kung gaano karaming mga piraso ng kryptonite ay sa bawat panig. Ang koponan na may hindi bababa sa halaga ng kryptonite sa likod ng kanilang linya ay nanalo.
Kryptonite Relay
Ang isa pang paraan upang gamitin ang mga pinagsama bola na berde para sa isang laro ng superhero party ay ang magkaroon ng kryptonite relay race . Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng isang walis at isang pantay na halaga ng kryptonite. Ang mga manlalaro ay kailangang magpapalit ng isang piraso ng kryptonite mula sa panimulang linya sa isang itinalagang "anti-contaminate" unit (tulad ng isang kahon o basket na nakabukas sa gilid nito).
Ang unang koponan upang walisin ang lahat ng kanilang kryptonite sa yunit ay mananalo sa lahi.
Hanapin ang Iyong Nemesis
Upang maghanda para sa larong ito, kakailanganin mong ilista ang isang superhero bawat manlalaro, kasama ang armas-nemesis ng superhero na iyon. Isulat ang bawat pangalan ng superhero sa isang card at bawat pangalan ng arko-kaaway sa isa pang card. Ilagay ang mga pangalan ng superhero sa isang bag.
Itago ang mga kard na may mga pangalan ng arch-nemeses sa buong puwang ng partido.
Upang maglaro, ang mga bata ay dapat gumuhit ng isang pangalan ng superhero mula sa bag at pagkatapos ay lumabas at maghanap para sa pagtutugma ng arko-katarungan. Kapag ang mga manlalaro ay bumalik na may tamang card, iginawad ang mga ito ng isang sertipiko ng katapangan o isang maliit na premyo trinket.
Palitan ang Costume Booth ng Telepono
Upang i-play ang larong ito, kakailanganin mo ng dalawang booth ng telepono. Maaari kang gumawa ng mga ito mula sa walang laman na mga kahon ng refrigerator. Maaari ka ring mag-hang sa mga palatandaan ng booth ng telepono nang magkakasabay sa isang nakahiwalay na room divider o mag-hang ng kurtina sa isang sulok ng silid upang lumikha ng isang shared space booth ng telepono.
Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng dalawang set ng mga sumusunod na costume item:
- Isang suit jacket.
- Itali.
- Salamin.
- Superhero cape.
- Superhero t-shirt.
- Superhero mask .
Ilagay ang mga costume na superhero sa loob ng booth ng telepono. Ilagay ang natitirang mga item sa harap ng mga koponan. Sa "go!", Ang mga unang manlalaro sa linya ay dapat na ilagay sa mga ordinaryong damit, tumakbo sa booth ng telepono at baguhin sa superhero costume. Dapat silang lumabas mula sa booth ng telepono, tumakbo sa isang paunang natukoy na kurso at pagkatapos ay bumalik sa booth upang baguhin pabalik sa ordinaryong suit. Kailangan nilang bumalik sa kanilang mga koponan, kunin ang suit, itali at i-off ang baso, at ibigay ang mga ito sa susunod na mga manlalaro sa linya, na kailangang ulitin ang lahat ng mga aksyon ng unang manlalaro.
Ito ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay gumawa ng pagbabago sa costume booth ng telepono. Ang unang koponan upang makumpleto ang panalo ng relay.
Superhero Dash
Mag-print ng mga larawan ng apat na iba't ibang mga superhero . I-download ang tema ng musika para sa bawat superhero na pinili mo. Hangain ang isa sa mga larawan ng superhero sa bawat sulok ng party room. Maglaro ng ilang musika at magsayaw ang mga bata. Sa random, itigil ang sayaw musika at i-play ang isa sa mga superhero kanta tema. Ang mga manlalaro ay kailangang sumugod sa sulok na may superhero na tumutugma sa musika. Ang huling bata upang gawin ito sa tamang sulok ay nasa labas. Magpatuloy sa paglalaro sa ganitong paraan hanggang sa manatili lamang ang isang manlalaro.
Arch Enemy Knockdown
Kulayan ang mga imahe na mukhang kasinungalingan (o i-paste ang mga aktwal na larawan) papunta sa mga walang laman na lata, gatas ng plastic na gatas o mga plastic na bote ng soda. Stand up ang mga ito sa isang table. Linawin ang mga manlalaro ng ilang piye mula sa mesa ng kontrabida.
Bigyan sila ng mga bola ng tennis, mga balloon ng tubig o mga bag ng bean upang itapon sa mga villain upang subukan at puksain sila.
Mga Web Shooter
Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang grupo. Tawagan ang isang grupo ng superheroes at tawagan ang ibang grupo ng mga villain. Bigyan ang bawat isa ng mga superheroes ng isang lata ng asul na hangal na string. Bigyan ang bawat isa ng mga villains ng isang lata ng dilaw na nakakatawa string. Sabihin sa mga superhero na ang mga villain ay nakabuo ng mga kakayahan sa web-shooting, tulad ng mga superhero. Itakda ang lahat ng mga ito sa bakuran sa shoot sa bawat isa sa "webs." Kapag oras ay up, tingnan kung aling kulay ng ulok string ay pinaka-kilalang sa laban mga manlalaro upang matukoy ang mga nanalo.
Superhero Amnesia
Sa larong ito, ang lahat ng mga manlalaro ay mga superhero na nagawa ang kanilang mga alaala na nabura ng masasamang kaaway. Isulat ang mga pangalan ng iba't ibang mga superhero sa mga index card. Lagyan mo sila at ilagay ang mga ito sa isang sumbrero. Hayaan ang mga bata na pumili ng isang card mula sa sumbrero nang hindi binubuksan ito upang makita kung anong pangalan ang nasusulat. Tape ang mga card sa likod ng mga manlalaro upang hindi nila makita kung sino sila. Hayaang makihalubilo ang mga bata at magtanong sa isa't isa Oo-o-Walang mga tanong hanggang sa mahulaan nila ang kanilang mga pagkakakilanlan ng superhero.
Emblem Relay
Upang i-play ang larong ito, i-print ang apat na superhero emblema sa liham na may liham at i-tape ito sa isang piraso ng poster board. Gupitin ang posterboard upang lumikha ng apat na malalaking kuwadrado na may isang simbolo bawat isa. Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan at bigyan ang bawat koponan ng dalawang kuwerdas ng superhero lambak.
Sa paglakad, ang mga unang manlalaro sa linya ay dapat na ilagay ang isa sa kanilang mga emblema sa lupa sa harap ng mga ito at hakbang sa ito. Dapat nilang ilagay ang ikalawang emblema sa harapan nila, hakbang sa mga iyon, at kunin ang mga unang simbolo at itakda ang mga ito sa harap ng mga ito. Dapat silang magpatuloy upang gawin ito upang bumuo ng isang landas na humahantong sa kanila ang layo mula sa at pagkatapos ay bumalik sa panimulang linya, stepping lamang sa kanilang mga parisukat simbolo upang makarating doon. Kapag bumalik sila sa panimulang linya, ang mga parisukat na emblem ay pinapasa sa susunod na mga manlalaro sa linya, na dapat ding sumunod sa parehong landas habang sumasailalim sa mga emblema. Ang unang koponan upang makumpleto ang panalo ng relay na simbolo.
Superhero Tag
Markahan ang dalawang linya sa magkabilang panig ng puwang ng paglalaro. Pumili ng isang manlalaro upang maging superhero. Magtindig ang superhero sa gitna ng dalawang linya. Ang natitirang mga manlalaro ay mga villains na dapat tumayo sa likod ng isa sa mga linya.
Sa simula ng laro, ang lahat ng mga villain ay dapat tumawid mula sa likod ng isang linya sa likod ng iba pang linya nang hindi na-tag ng superhero. Ang anumang manlalaro na na-tag ng superhero ay nakabukas mula sa mga villain sa mga superhero at kailangang tumayo sa gitna pati na rin. Ang mga kontrabida ay dapat na tumawid muli sa kabilang panig, sinusubukan na huwag i-tag ng mga superhero. Patuloy ang pag-play na ito hanggang sa ang lahat ng mga villain ay nahuli at kapayapaan ay muling naibalik sa mundo.