Katangian ng imahe ng pixabay / pampublikong domain
Mayroong ilang mga paraan upang maisama ang tema na scarecrow sa mga tradisyonal, relay-style na karera. Ang isang paraan ay upang magbigay ng bawat koponan sa isang kasuutan ng panakot na dapat ilagay ng unang manlalaro, at pagkatapos ay mag-alis at mag-kamay sa susunod na manlalaro. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na ilagay at alisin ang costume sa pagkakasunud-sunod, at ang koponan na ginagawa ito ang pinakamabilis na panalo.
Ang isa pang ideya ay ang paggamit ng isang pinaliit na panakot bilang ang mga bagay na manlalaro ay nakabukas sa isa't isa habang nakumpleto nila ang isang relay, o bahagi ng isang balakid na kurso.
Ang isang lahi upang mangolekta ng mga bahagi na kinakailangan upang magkasama ang isang panakot ay isa pang masayang laro para sa iyong taglagas na partido. Upang mag-set up, sketch dalawang scarecrows, isa sa bawat isa sa isang iba't ibang mga piraso ng poster board. Pagkatapos ay i-sketch ang dalawang karagdagang mga balangkas sa dalawang higit pang mga piraso ng poster board. Kulayan at palamutihan ang dalawa sa mga panakot, kung nais mo, at sa sandaling tapos na ito, i-cut ang pareho sa mga ito sa maraming mga magkakahawig na piraso (halimbawa: ang mga paa, ang mga binti, ang mga armas, ang mukha at ang sumbrero). Hangin ang mga board na may mga balangkas sa isang dulo ng espasyo ng pag-play, at ilagay ang parte ng panakot ng bawat koponan ng ilang mga paa sa tapat na direksyon. Upang i-play, i-team up at lahi, isang miyembro sa isang pagkakataon, upang makuha ang parte ng panakot at ilagay ito sa tamang lugar sa balangkas (gumamit ng tape o Velcro). Ang unang koponan upang makumpleto ang kanilang panalo sa panakot.
02 ng 10
Scarecrow Bingo
Christine Gauvreau
Lumikha ng iyong sariling mga itim na bono na may temang Bingo na may mga imahe ng sining ng taglagas na taglagas. Ayusin ang mga imahe upang mayroon kang maraming iba't ibang mga scarecrows sa bawat sheet ng papel (ihalo ang mga imahe sa bawat sheet upang walang mga magkatulad na mga bersyon ay naka-print). Gupitin ang mga kopya ng mga larawan at ilagay ang mga ito sa sumbrero ng sombrero. Magkuha ng tumatawag ang mga larawan nang random at hawakan ang mga ito para makita ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro na may isang pagtutugma ng imahe sa kanilang mga sheet na markahan ang lugar na may isang piraso ng kendi mais. Ang unang manlalaro upang makakuha ng lima sa isang hilera ay nanalo ng isang premyo.
03 ng 10
Panakot sa isang Haystack
pixabay / pampublikong domain Maaaring hindi kasing hirap ang paghahanap ng karayom sa isang taniman ng dayami, ngunit ang larong ito ay isang mapanghamon at masayang aktibidad para sa iyong partido. Upang mag-set up para sa game na ito sa panakot kakailanganin mo ng maraming hay at ilang maliliit na scarecrow. Ang mga panakot ay maaaring gawin ng mga bagay tulad ng cardstock, mga bag ng papel o kahit na mga lollipop. Gumawa ng isang malaking haypok at ilibing ang mga panakot sa loob. Magtakda ng isang timer para sa limang minuto at makita kung ang mga manlalaro ay makakahanap ng lahat ng ito.
Ang isa pang pagkakaiba-iba ay ang paggamit ng tatlong magkakaibang kulay kapag ginawa ang iyong mga panakot. Punan ang tatlong pagtutugma ng mga kulay na bag na may mga premyo ng trinket. Kapag nahanap ng isang manlalaro ang asul na panakot, nakakakuha siya ng isang premyo mula sa asul na premyo. Kapag nahanap ng isang manlalaro ang pulang panakot, pinipili niya ang pulang bag, at iba pa.
Sa halip na bumuo ng isang taniman ng hurno, maaari mong punan ang isang malaking palanggana, tulad ng isang sanggol pool o kahit na isang malaking kahon ng karton na may hay. Maaari ka ring gumawa ng ilang mga pile ng hay at magkaroon ng mga bata lahi upang mahanap ang kanilang mga scarecrows.
Mag-set up ng ilang mga hay bales (isa mas mababa kaysa may mga manlalaro) sa isang hilera. Maglaro ng ilang musika at bilugan ang mga bata sa hay bales. Katulad ng laro ng mga musikal na upuan , sa sandaling huminto ang musika, ang mga bata ay dapat na umupo sa isang balon ng hay at ang isa na natitira ay nakatayo. Alisin ang hay balyena at magpatuloy sa ganitong paraan hanggang sa manatili lamang ang isang manlalaro.
05 ng 10
Scarecrow Finder ng Salita
pixabay I-print ang salitang "SCARECROW" sa isang poster board o chalk board. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang piraso ng papel at isang panulat. Magtakda ng isang timer para sa tatlong minuto at makita kung sino ang maaaring makabuo ng karamihan ng mga salita gamit ang mga titik sa salawikain ng salita. Halimbawa, ang pagkatakot, uwak, pangangalaga, acre, baka at lahi ay lahat ng mga salita na binubuo ng mga titik sa salitang panakot.
06 ng 10
Scarecrow Scavenger Hunt
pixabay / pampublikong domain Kung ikaw ay magkakaroon ng isang paggawa ng scarecrow sa iyong kaganapan, ang isang masayang ideya ay upang itago ang mga bagay na kinakailangan upang maitayo ito at magkaroon ng mga bisita sa isang paghahanap ng hayop na kumakain ng mga bulok na bagay upang mahanap ang mga ito. Kapag ang lahat ng mga materyales ay nakolekta, ang mga bata ay maaaring gamitin ang mga ito upang gawin ang kanilang mga scarecrows.
07 ng 10
Scarecrow Dress-up
pixabay / pampublikong domain Hatiin ang mga bata sa dalawang koponan. Magbigay ng bawat koponan ng mga bagay na kailangan upang bihisan ang isang manlalaro tulad ng isang panakot. Ang mga bagay na ibibigay ay isang sumbrero, pranela, asul na maong, ilang dayami at mukha na pintura. Tiyakin na ang damit ay bahagyang higit sa laki upang pahintulutan ang ilang hay na pagpupuno. Magtakda ng isang timer at magkaroon ng mga lahi ng koponan upang bihisan ang kanilang panakot. Magbigay ng isang premyo sa unang koponan upang matapos, o kalimutan ang timer at magkaroon ng ilang mga matatanda sa kamay upang hatulan ang panalong panakot.
08 ng 10
Hatid ng panakot
pixabay / pampublikong domain
Gumawa ng isang panakot at apat na magkakaibang kulay na sumbrero. Dalhin ang apat na piraso ng poster board sa mga kaukulang kulay at i-tape ang mga ito sa sahig sa iba't ibang sulok ng puwang ng partido.
Magkuha ng isang manlalaro ang panakot sa labas ng silid at ilagay ang isa sa mga sumbrero nito. Ang iba pang mga bata ay nagsasayaw habang nagpe-play ang musika, at kapag huminto ang musika, pumunta sila at tumayo sa kulay sa tingin nila ang sumbrero ng panakot ay magiging. Pinagsasama ng unang manlalaro ang panakot sa loob at lahat ng mga bata na pinili ang tama ay nanalo ng premyo.
Magtalaga ng isa pang bata upang baguhin ang sumbrero ng panakot at ipagpatuloy ang pag-play sa ganitong paraan hanggang ang lahat ay nanalo ng premyo.
09 ng 10
Scarecrow Tag
pixabay / pampublikong domain Sa larong ito, ang isang manlalaro ay ang panakot at ang iba ay mga uwak. Ang panakot ay nakatayo sa gitna ng espasyo ng paglalaro, na ang kanyang mga bisig ay nakaunat tulad ng isang panakot. Hatiin ang mga uwak sa dalawang katumbas na grupo at ipadala ang bawat grupo sa kanilang bakod (nakatalagang lugar sa magkabilang panig ng silid). Sa pagsisimula ng signal, ang lahat ng mga uwak ay dapat na lumipad mula sa kanilang bakod sa kalaban na bakod. Ang mga scarecrow tag ng maraming mga manlalaro bilang maaari niya bago sila maabot ang kaligtasan ng bakod. Ang sinumang na-tag ay lumabas at nagpapatuloy sa ganitong paraan hanggang sa natitira lamang ang isang manlalaro. Ang manlalaro na iyon ay makakakuha ng panakot.
10 ng 10
Gumawa ng Scarecrow
pixabay / pampublikong domain Ang larong ito ay may dalawang mga koponan na bumuo ng isang panakot na pagkatapos makipagkumpetensya para sa mga premyo batay sa mga pamagat tulad ng pinakanakakatawang o scariest paglikha.